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domingo, 2 de septiembre de 2012

Diseño en 3D para la educación



¿Dónde poner el foco?
¿En la herramienta, en la metodología o en el objeto didáctico?

Luego de quince intensos días de trabajo colaborativo en estos recónditos temas que nos traen los mundos inmersivos, siento que fue enorme el volumen de información y experiencias que atravesaron mi aprendizaje y mucho más vasto aún lo desconocido.
La docencia es una decisión, además de una vocación que pasa por la pasión y el afecto, haciéndose necesaria la claridad de los fines en sí mismos con el objeto de no perder el rumbo.
Las experiencias que nuestros estudiantes "viven" tienen efectos duraderos en la medida en que modifican o ratifican sus saberes previos, acrecentando los elementos que forman sus imágenes internas para construir los conceptos esperados.
El diseño de actividades en mundos virtuales apoyan lo expuesto.
Teniendo en cuenta las características de las nuevas generaciones, es precisa una modificación en el enfoque de la educación sistematizada. El ritmo vertiginoso de las imágenes que constituyen un alud en la información que ellos reciben, hace que los enfoques tradicionales pequen de estáticos y esteriotipados. Es preciso combinar estrategias, sin perder de vista los objetivos de la educación, tomando de cada una lo que para la ocasión sea óptimo, entrelazando también metodologías diversas que sorprendan permanentemente a los alumnos en el diario devenir de nuestro accionar.
Agradezco nuevamente la calidad profesional de nuestros tutores, Ruth Martinez y David Postigo, que con dedicación acompañaron a todos y cada uno de nosotros en el logro de los objetivos, consiguiendo la formación de una opinión acerca de estas nuevas modalidades que se suman a nuestras herramientas para hacer de la educación una llave para crecer con libertad y responsabilidad.

Trabajo final (MOOC)

AVATAR GLANCE TOURS

A partir de la motivación generada acerca del desarrollo de acciones formativas en modalidad e-learning, de personal de la empresa innovadora AVATAR GLANCE TOURS, en el ámbito de viajes turísticos, busqué en SL algún asesor de educación en mundos virtuales y me encontré con Sonia Lefko, con la cual mantuve largas conversaciones en la búsqueda del saber.

  • Para trabajar en SLoodle los alumnos deben tener práctica en el uso de personajes en 3D, hará que la estadía allí no tenga su centro en el avatar sino en las metodologías propuestas para el logro de los objetivos curriculares a alcanzar. Es necesario que los estudiantes se formen con presencia de avatar en las capas comunicativas para dominar las formas de interacción. Conocer cómo en este mundo virtual, saber moverse de un lugar a otro, conocer el SIM (Simulador).
  • Entre los recursos necesarios se debe contar con un aula virtual en una plataforma Moodle y realizar en esa plataforma la instalación del módulo de SLoodle. Una vez desarrollado el curso recreando estrategias en SL mediante la metodología de tour, se implementa un chat para agilizar la comunicación y hacerla más personalizada.Se pueden usar blogs, externos o internos, para registrar las emociones, desde lo actuado en las distintas experiencias. De este modo trabajan inworld e interactúan, quedando registrada la actividad en el aula
  • La metodología a emplear sería el uso del tour, ideal para actividades relacionadas con el turismo. Se pueden plantear actividades en las cuales a partir de una consigna se le brinda al alumno el LM (land mark) que es el enlace del lugar del mundo donde deben ir a buscar cierta información (París, Grecia, Roma, … y en distintas épocas). El estudiante activará el teleport del avatar a ese lugar haciendo doble click sobre el LM.
Adjunto el siguiente enlace que me ofreció Sonia acerca de temas relacionados con este ampli espectro de Second Life y la educación:

Etiquetas: #sloodleQuest #SLoodleMOOC #ELEARNING3D